制作人

别再埋头5年了,现在就是中小团队被看见的最佳机会

抖音话题#我的游戏开发日志 当前已有千万播放,话题底下有不少游戏制作团队自发分享自己的游戏内容、创作故事,甚至亲自下场吐槽自己在开发过程中的bug合集,这在以前并不多见。过去的制作人们,尤其是中小团队的制作人,大多更习惯待在幕后打磨产品,待产品成熟度较高时才会

制作人 帕鲁 缝合怪 青芽 青芽计划 2025-10-29 13:37  7

于和伟一年的收入能达到多少?评论区留言猜对有奖

那段花絮很简单,却强烈。于和伟拍戏时左手夹筷子,右手拼命演戏,杀青才发现右手肌肉萎缩了两厘米。海外版片头把这段花絮剪进去后,纽约的华人放映会上有人哭湿了口罩。国内反响更直接,民国题材备案量上升了47%,图书销量也出现明显攀升,北电的网课连线被“正能量”刷满,剧

民国 制作人 收入 于和伟 道具师 2025-10-13 23:37  8

《挖洞鼠米娜》制作人:现在是个游戏都有格挡设计了

无论你是否喜欢,如今格挡机制在游戏中随处可见。它曾是《鬼泣》、《忍者龙剑传》、《合金装备崛起:复仇》等动作游戏的核心机制,如今已成为一种热门玩法——就连《毁灭战士:黑暗时代》这类第一人称射击游戏、《生化危机4:重制版》这类恐怖游戏,以及《光与影:33号远征队》

游戏 制作人 米娜 贝拉斯科 格挡 2025-10-19 21:52  8

前《使命召唤》制作人忧心系列在微软旗下的未来表现

这位《死亡空间》的创作者,曾在Sledgehammer Games主导过多款《使命召唤》系列核心作品的开发,包括《使命召唤:现代战争3》、《使命召唤:高级战争》以及《使命召唤:二战》。然而,在亚洲科隆游戏展的采访中,斯科菲尔德表达了对该系列未来的担忧——原因包

微软 制作人 使命召唤 斯科菲尔德 sledgehammer 2025-10-19 09:32  5